快樂大權柄的升華挑戰,排行第一的增益是,當自身處于‘快樂’的情緒狀態時,獲得900%的傷害增幅。
而‘快樂’的情緒判定,對秦風來說也不是那么容易就能達成的……
因為秦風平時的心態比較平靜,就算是遇到什么好事,也不會進入到狂喜和什么興奮的狀態。
要保持‘快樂’的情緒判定,難度不低。
好在秦風自已是已經獲得了‘快樂小權柄’,這小權柄是可以讓自已進入‘快樂’的情緒狀態,從而獲得額外的‘上位量表疊加減慢’與‘上位量表消減’。
在‘快樂小權柄’賦予的快樂狀態下,玩家會獲得90%的上位量表疊加減慢,還有每秒30%的上位量表消減。
這個效果對于秦風來說幾乎沒什么用了。
但配合升華挑戰的增益,用來讓自已進入快樂的情緒狀態還行。
在快樂的情緒狀態下,玩家的心態會變得很好,但如果是沒有大權柄或者高等小權柄的玩家,這‘快樂小權柄’是會產生一定的上癮性。
甚至用多了以后,不需要快樂小權柄的效果,就會時刻保持快樂的情緒狀態了……
聽起來還不錯,但實際上會導致玩家的精神狀態失常。
這就是情緒類小權柄的影響了。
可以說在快樂神殿,沒幾個人是不瘋的,幾乎每一個擁有快樂小權柄的玩家,到最后都成了快樂的瘋子。
不過,對于秦風來說就不用擔心這點。
他嘗試過給自已發動‘快樂小權柄’,進入快樂情緒狀態,結果發現,自已的情緒竟然都沒有任何波動,但在神棄游戲的判定中卻已經屬于‘快樂’的情緒狀態!
因為秦風擁有各種大權柄、高等小權柄的緣故,所以直接壓制住了快樂小權柄對情緒的影響,但同時還能保留快樂小權柄的發動效果!
“所以,快樂的情緒效果,我甚至可以常駐在身上,也不會對我的情緒產生任何實質影響,但效果卻是可以一直生效。”
秦風確定了這一點,還真有種快樂的感覺了。
這升華挑戰的增益,相當于給他帶來了常駐的900%增傷!
而升華挑戰的第二名,增益也只有400%增傷,連第一名的一半都不到。
要知道這種檔次的增傷,在至高天都沒那么容易獲得,一旦增益掉下去,數值不夠的情況下很可能就導致其無效了。
要知道在至高天的玩家都是擁有神源屏障,限制玩家的增傷乘區發揮。
對于原本快樂升華挑戰第一名的玩家來說,這一波的削弱至少都是最終傷害降低到原來的一半!
……
秦風的操作,仍然持續進行。
美女蛇紗彌婭,很快就給秦風找到了‘痛苦大權柄’的繼承者,原本所在的藍本世界!
這個藍本世界,同樣是邪魔族為主,但更加地獄了。
那痛苦大權柄的繼承者,竟然在自家的藍本世界建造了數百座痛苦刑場!
每隔一定的周期,邪魔族就會抓捕一些藍本世界的強者,將這些強者送上痛苦刑場,在痛苦刑場上,這些強者甚至會獲得一連串的屬性增幅狀態。
隨后,這些‘罪犯’就會被痛苦大權柄的繼承者折磨死……
但實際上,至高天的大權柄繼承者,是無法對藍本世界發動大權柄的,哪怕是秦風到了至高天,也是一樣,這是至高天和藍本世界的根本隔絕。
但那痛苦刑場的位置,實際上已經不屬于那座藍本世界了,只是在那座藍本世界有一個刑場入口。
至于入口通往什么地方……
秦風猜測,應該是痛苦大權柄的專屬空間。