你雖然不像她那樣十分依賴術法作戰,但她的這個優點你倒是可以學習一下,總歸是沒有壞處的。”
陸沉聞頓時眼前一亮,若非茍系統提醒,他還真沒有發現其中的奧妙。
修士自從突破五境后便能通過調動自己體內的元力來牽引周圍的元力,這不僅能讓修士實現御空飛行,他們釋放的武技也會因為元力增多而威力大增。
雖說釋放武技都是注入的元力越多武技的威力也就越大,尤其是術法類武技更是如此,但其實這其中還涉及到自身元力與周圍環境中的元力的分配問題。
想要擁有持久作戰的能力,就要盡可能少地消耗自身的元力,這樣才能釋放更多武技。
雖說凝聚的元力越多武技威力也就越大,但每個修士釋放的武技是有極限的,若是聚集了過多的元力反而會因為失控而傷及自身。
在這個前提下,釋放武技時消耗自身的元力和環境中的元力就不能無限制地增多,而是達到某個臨界點就要將武技釋放出去。
想要長時間地保持自己的巔峰戰力,就要在盡可能地在消耗的自身元力和環境元力之間找到最佳的比例。
然而在突破五境后修士與環境中元力的親和度基本上就已經確定了,消耗一絲自身的元力便只能從周圍的環境里調動相應數量的元力。
這就導致了大多數人在釋放武技時并不會太過注意其中的分配問題,釋放武技時只知道一味地釋放元力,等到元力達到自己能駕馭的極限便釋放出去。
這樣做的后果就是在武技威力相同的情況下,這些人自身元力的消耗速度變快了許多,他們在戰斗時能堅持的時間也就隨之縮短了。
而夏青荷在消耗自身元力和調動環境中的元力方面的分配做的就很好,每次都可以消耗自身更少的元力來讓自己的術法發揮出更大的威力。
這讓她不僅能頻繁釋放威力強大的術法類武技,還能長時間地保證自身的戰力,這點是大多數修士都做不到的。
“看來這位夏前輩還真是夠閑的,居然會花時間去研究這些細節,一般人可沒她那么多的精力和時間。”
聽著陸沉的吐槽,茍系統忍不住笑道:“哈哈,細節決定成敗,人家在這方面做的確實很好。
你倒是不用做到她那種程度,但花點時間研究一下也能讓你在日后的戰斗中堅持的更久。”
與夏青荷交手的那名永夜衛同樣也是八境九重的修為,而且她還是術法和技法雙修的那種修士,一般來說在實戰中應該更有優勢才是。
然而現實卻是她根本就傷不到夏青荷,每當她要近身攻擊夏青荷,對方總能用一些威力不大的術法來阻擋她的靠近。
雖然夏青荷同樣傷不到她,但靠著那讓人眼花繚亂的各種術法,夏青荷在戰斗的過程中還是解決了不少邪修。
那名與她交手的永夜衛見狀卻并沒有什么特別的反應,永夜衛的職責是守衛永夜城而非保護那些邪修的性命。
甚至可以說若不是他們暫時組成的同盟,他們都不會與那些邪修有太多的交集。
他們這些永夜衛的目的只是打贏這場戰爭把敵人打退,戰場上的大多數人的死活與他們并沒有直接的關系。_c