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    第144章 規則啟迪,游戲作弊

    規則啟迪,游戲作弊

    源初祭壇。

    祁勝的意識在帝冢山脈、彩霧海岸、凜冬雪原三個場景,以及玩家論壇快速切換。

    其中,玩家活動狀態對比差異最明顯的就是帝冢山脈與凜冬雪原地區。

    兩邊都組織起規模龐大的戰團,分別對抗恐怖黑潮和極樂紫潮。

    帝冢山脈這邊,戰爭場面壯觀。

    無數光盾在戰線前方快速生成、相連,形成一面金色巨盾,抵擋黑潮的兇猛拍打。

    伴隨語音頻道神王的吼聲,元素法塔如雨后春筍般自戰陣中心不斷升起。

    每一座法塔可以通過頂端懸浮的能量球判斷其元素效果,陰暗環境下宛如夜空中亮起的星辰,迸發璀璨光亮。

    最終匯聚成一片壯觀的法塔森林。

    在法系玩家操控下,法塔釋放的能量光束似箭雨射向高空,又如雨點般朝黑潮邪祟后方落下。

    大地震顫,元素洪流肆虐,大量黑潮邪祟在這一輪元素轟炸中消亡。

    另一邊。

    同是玩家,凜冬雪原地區的戰斗畫風像是另一款游戲。

    萌新玩家與極樂邪祟如同地痞打架般扭打在一起。

    掐脖子、鎖喉、戳眼睛、敲腦袋、牙齒攻擊、抱在一起打滾……期間各種叫罵聲不絕于耳,場面堪比村口械斗,完全不像是怪物世界該有的戰斗畫風。

    但暗中觀察的祁勝還是發現,這一輪的紫潮邪祟戰力有明顯提升。

    這顯然是極樂之主給予了試驗基地新一輪的資源扶持,強度正好跟上玩家的成長速度。

    可以肯定的是,極樂之主的想法和他一樣,都將對方當成了練兵磨刀石。

    區別在于,他的玩家軍團能夠從中賺取收益,但極樂之主卻是在不斷投入資源。

    但祁勝對極樂之主有信心。

    上次前往極樂大殿時,指引大致計算了極樂之主存儲在極樂主殿內的極樂之力儲備,兌換成祭力大概有1300億,這還只是存儲在極樂大殿里的儲備,還有其他節點的儲備能量沒有提取。

    期間,每分每秒還有新的極樂之力在其他節點場景中生成。

    這是極樂之主來到怪物世界后才有的成長速度。

    如果是小世界,極樂之力的收集速度根本快不起來。

    因為極樂之力的產量與數量關系不大。

    指引解析過極樂之力產出的核心邏輯,發現極樂之力的產量更看重個體的質量,與個體的精氣強度有關。

    所謂精氣,指的是精神力與氣血。

    極樂之力生產的過程以生命體內的這兩種能量作為基礎,再以規則催化結合,最終生成極樂之力。

    抽取的過程中,生命會因為丟失過量的精氣逐步走向死亡。

    假設極樂之主將宮殿節點建設在地球,以普通人作為抽取極樂之力的目標,產量就會變得非常低。

    因為絕大部分地球生靈的氣血強度和精神力強度普遍達不到抽取的最低標準。

    在極樂大殿內撐不住幾秒就會被吸干精氣死亡。

    但怪物世界不同。

    怪物世界的生靈強度都非常高,隨便抓捕到的普通生靈都能帶來可觀的極樂之力產出。

    一個百級以上強者在極樂大殿內墮落后產出的極樂之力,可以抵得上凡俗小世界數十億生靈的貢獻。

    所以數量不是關鍵,質量才是關鍵。

    不然極樂之主完全可以像飛升族那般搭建一個普通生靈的養殖場,通過下界生靈的快速繁衍,提高極樂之力的產出,根本不需要像現在這般通過抓捕來創造收益。

    這也正是無數外來勢力降臨怪物世界的核心原因。

    小世界的資源條件有限,已經無法滿足許多強大勢力的發展需求。

    唯有怪物世界這般更廣闊的天地,才能給它們帶去新的進步與發展。

    祁勝的視線在這時切換至凜冬雪原地區。

    畫面中數百名萌新玩家正成群結隊向雪嶺方向推進。

    他們的目標正是最新發現的領域節點:空元峰。

    這次行動的發起人是論壇的一名萌新玩家,得知空元峰可以產出高價值的空間系靈礦石,他在論壇提出了一項盜竊計劃,目標直指空元峰。

    這則帖子吸引了不少萌新玩家加入。

    不多時便組織起數百人的規模,向著空元峰領域節點進發。

    這群玩家的想法很簡單,覺得挖一顆就算是死也值了。

    通過詢問指引他們得知,一顆空元石的價值在300點祭力左右,雖然產量不高,但只要挖到一顆就能賺回死亡成本。

    最重要的是,這很刺激。

    這也是萌新玩家與老玩家最大的區別之一。

    萌新玩家對怪物強度的認知較為淺薄,甚至覺得只要有足夠多的玩家加入這次盜竊行動,就能把盜竊改為明搶。

    用蟻多咬死象的方式將領域節點拿下。

    但老玩家卻清楚知曉,理論可行的戰術并沒有任何意義。

    無限復活的加持下,他們玩家確實可以通過消耗戰的方式戰勝非黑潮、蟲潮,這類可以無限爆兵打消耗戰的強敵,但需要付出的時間和精力,還不如找個匹配自身實力的目標狩獵來得收益高。

    雪嶺大荒的狩獵等級,在老玩家眼里近乎無敵,磨死一只需要付出難以想象的精力與時間,更別提一群了。

    但在萌新玩家眼里,尚有一戰之力。

    印證了一句話:初生牛犢不怕虎。

    萌新玩家根本不在乎老玩家眼里的性價比,只要有利益可取,對方是神明都敢沖鋒。

    沒有過多關注,祁勝的視線轉向彩霧海岸方向。

    海岸后方的密林中,有兩個資源領域節點正在爆發戰斗。

    有兩個近千人的玩家戰團正在嘗試奪取領域節點。

    視線繼續往林密后方探去。

    探索黨玩家開辟的道路盡頭,是一座下弦月照耀下的邪月領域場景。

    但與之前遇到的邪月領域不同,里面雖然已經生成邪眼高塔,但高塔平臺上卻只懸浮著邪眼,并沒有負責指揮的邪靈戰士身影。

    掃過邪月場景的每一處角落,都不曾發現邪靈戰士的蹤跡。

    但奇怪的是高塔下方黑潮涌動,已經形成比地念邪靈操控下還要大的黑潮規模。

    “邪靈呢?”

    面對詢問,指引短暫思索后給出回答:

    根據收集記錄的玩家產出信息,基本可以肯定這片邪月領域的邪靈戰士已經被斬首擊殺,所以出現了高塔還在,邪眼還在,黑潮還在,但邪靈戰士消失的特殊情況。

    而擊殺邪靈戰士的大概率就是玩家夏生與江城的師傅,也就是制作痛苦烙印的苦行。

    根據信息庫記載,苦行臨死前決定完成遺愿,燃燒生命精華以痛苦觸須戰黑潮,隨后飛往密林深處,根據飛行方位判斷,顯然就是這片邪月領域……所以,他成功了。

    聽了指引的分析,祁勝忽然想起來是有這么回事。

    大概是一個月前,生命之火即將燃盡的苦行在給夏生和江城這兩個徒弟留下遺產后,毅然選擇燃燒自己戰一次黑潮,想要實驗自己畢生努力的成果是否具有可行性。

    黑潮失去邪靈戰士,結合苦行這件事,答案呼之欲出。

    所以這座邪月場景里的邪靈戰士不是消失,而是被苦行給斬首了。

    這也是下方黑潮還在,邪眼還在,但邪靈戰士消失的原因。

    可以肯定的是,這一擊必然是由邪靈戰士和邪眼一起承受,畢竟戰斗狀態下邪靈戰士會和邪眼連接,只有這樣才能構成指揮與感知系統的結合。

    但結局卻是邪靈沒能頂住無盡痛楚死亡,但邪眼卻頂住了。

    可見這一擊的威力有多么恐怖。

    祁勝甚至能腦補想象出苦行當時的快意。

    為了這一天,他苦修漫長歲月,每時每刻都在折磨自己積蓄痛苦之力。

    漫長歲月積攢的痛苦最終都凝聚成必殺一擊在這片邪月領域內肆意釋放。

    通過痛苦之觸的痛苦轉嫁,那一刻釋放的無盡痛楚讓邪靈戰士的意識瞬間消亡,最終化作沒有靈魂的傀儡。

    至于死后的邪靈戰士去哪了,大概率是被黑潮給吞噬了。

    畢竟黑潮可沒有死后立碑的傳統,失去意識的邪靈戰士最終歸宿就是融于黑潮,成為黑潮壯大的養分。

    至于苦行的尸骸,指引掃了一圈后也沒有發現,顯然也已經被黑潮吞噬。

    這也是死于黑潮的生靈必然的結局,玩家除外。

    祁勝的意識在這時聚焦高塔,感知視角向下方延伸。

    高塔下方的領域節點信息浮現在他的腦海中。

    領域節點:萬森

    領地類型:規則

    規則特性:啟迪

    特性介紹:跟隨世界運轉變化,抽取一種自然增益。

    領域狀態:恐怖黑潮占領

    ……

    發現這是一座規則領域,祁勝頓時有了想法。

    -->>每一種領地規則,都能給玩家帶去永久性的增益狀態,重要性絲毫不亞于源初特性。

    這座領域節點現在沒有邪靈戰士指揮,僅憑邪眼根本發揮不出黑潮該有的威力,完全可以試著將其拿下。

    想到這里,祁勝果斷將領域節點的信息共享在地圖上,并發布了對應的凈化任務。

    但他也明白,拿下這里并不容易。

    這里的黑潮強度要比帝冢山脈還要高,玩家想要拿下這里必然要經歷一場持久戰。

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