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    第三章 死黨

    “正在將您的游戲帳號與您的腦波、身份信息綁定,此游戲帳號具有唯一性,每次登陸游戲,無需您輸入帳號密碼,系統會掃描您的腦波,自動配對此游戲帳號!”

    “請注意,每個人只能同時擁有一個游戲角色!在創建新角色之前,必須將舊角色刪除!每創建一個新人物,在三天之內不允許刪除,十五天內無法創建新角色!”

    “帳號創建成功!歡迎來到諾蘭達大陸,勇士,聯盟需要您的加入!”柔美動聽的女聲在耳邊回蕩,張揚的眼前出現了記憶中極為熟悉的場景:無數的惡魔、亡靈或從天而降,或從地底爬起,向一座人類的孤城發起了猛烈的攻擊!

    《神跡》的大背景,就是人類聯合精靈、獸人、矮人共同抵抗亡靈、惡魔入侵的故事。張揚已經看過無數次的序幕,立刻點選了“跳過”,來到創建人物的界面。

    “請選擇您的種族!”系統柔和動聽的女聲說道。

    “人類!”

    “種族,人類,確定!”柔和的女聲繼續道,“請選擇您的職業!”

    “戰士!”

    “職業,戰士,確定!請選擇您的職業分支!”

    每個職業都有分支,像戰士就有狂暴戰士和盾甲戰士兩種。

    “盾甲戰士!”張揚露出一絲緬懷的微笑。

    他上一世選擇的就是盾甲戰士,這一次依然選擇同樣的職業,不光光是因為喜歡這個職業,還因為他對這個職業最為了解。每個職業都有大量相關的隱藏任務,任務唯一、且獎勵豐厚,由于職業的關系,張揚自然對戰士的隱藏任務了解得最清楚,所以才會做出這樣的選擇。

    “職業分支,盾甲戰士,確定!”柔和的女聲接著說道,“請輸入您的游戲名稱!”

    “戰御!”

    “名稱,戰御,確定!”

    系統的聲音停頓一下,張揚眼前的畫面一變,現出一個與他極為相似的人物形象來,柔和的女聲再度響起:“這是根據您的生理特征建立的人物模型,您可以在此基礎上對臉型進行修改!”

    體型是不能更改的,但張揚平時就注重鍛煉,180公分的身高,體型堪稱完美!他想了想,將臉型稍稍做了下改變,談不上更加好看或是難看,只是讓熟悉的人很難一下子就將他認出來。

    做完這一切,張揚點選了“確認”。

    “人物創建完畢,請耐心等候服務器的開啟!您可以在此期間查看人物各項屬性的說明,以便獲得更好的游戲體驗!祝您游戲愉快!”

    張揚的面前出現了一個人物界面,他剛才創建的人物穿了一身破破爛爛的裝備,腰間別著一把短劍,身為盾甲戰士卻連塊盾牌也沒有——張揚知道,要等人物達到五級并完成職業任務后,才能得到一塊黑鐵器品質的盾牌。

    現在,他的身上有三件裝備。

    磨損的胸甲(白色,鎧甲)

    護甲:+1

    需要等級:0

    破爛的護腿(白色,鎧甲)

    護甲:+1

    需要等級:0

    新手短劍(白色,單手劍)

    攻擊力:1-3

    攻擊間隔:2秒

    需要等級:0

    攻擊間隔是指揮動武器進行一次普通攻擊的頻率,匕首類的攻擊間隔最短,單手武器和遠程武器其次,最慢的是雙手武器。

    白色品質的裝備也稱為白板裝,除了護甲就什么也不加了,武器的攻擊力更是弱到爆。比白板裝高一級的是黑鐵器,再上面還有青銅器、白銀器、黃金器、紫金器、玄靈器、幻靈器、地圣器、天圣器、神器這九個品級,以滿足玩家追求“更強”的心態。

    張揚的具體屬性如下:

    玩家:戰御

    等級:0

    生命值:5050

    怒氣值:0100

    護甲:2

    體力:0

    力量:4

    敏捷:1

    智力:0

    精神:0

    幸運:0

    近戰傷害:5-8

    攻擊間隔:2秒

    遠程傷害:無

    體力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本屬性,其中——

    體力:提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。

    力量:提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。

    敏捷:提升人物的移動速度和物理暴擊機率。對于盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。

    智力:提升人物的法術傷害、魔法值上限和法術暴擊機率,每一點智力提升一點法術傷害,每一點智力增加十點魔法值上限。

    精神:減少人物的施法時間和加快魔法值回復。

    而幸運是比較特殊的屬性,沒有辦法通過裝備得到提升,只有在完成某些主線任務或高難度的隱藏任務后,才會被系統獎勵。這個屬性有很多用途,比如使玩家的攻擊有機率造成三倍傷害,稱為幸運一擊。

    每個剛出生的人物,五項基本屬性的總和都是五點。因為戰士不需要精神和智力,所以這兩項屬性都是零,而把數值分配到了力量和敏捷上。

    怒氣值是戰士這個職業獨用的,在非戰斗狀態,戰士的怒氣值為0,而卷入戰斗后,戰士每秒都會增加一點怒氣值,普通攻擊會依據傷害和人物等級給予一定的怒氣值,而使用技能一般需要消耗怒氣值,稱之為泄怒。

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