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    第三一五章 宣傳策略

    劉偉繼續說道:“諸位可能都知道咱們的身份證號碼都是能夠顯示年齡的,咱們在注冊的時候要求輸入身份證號碼。

    咱們通過身份證號碼鑒定玩游戲的人是否已經成年,若是成年,設定一天十二個小時的滿經驗游戲時間,若是未成年,設定四小時的滿經驗游戲時間,六個小時的經驗衰減時間,十二個小時的無收益時間。

    這樣一來,孩子們最好在四個小時之內游戲,不然實在不值當的。”

    眾人一聽眾人紛紛討論起來。

    以前聽過說玩游戲最好留住玩家盡可能多的時間,像是這樣設置防沉迷,讓玩家有節制的游戲還真沒聽說過,這樣能行?

    劉偉繼續說道:“這樣一來,防沉迷就就是我們的一個宣傳的噱頭,讓孩子的家長一看,知道咱們做的游戲限制孩子們的游戲時間,也給家長們一個好印象。”

    “這樣有用啊?”旁邊的張國清質疑道,“若是孩子們用大人的身份證注冊游戲賬號,還是防不住孩子們玩啊。”

    劉偉笑道:“我說大黃蜂同學,你還真當咱們公司是萬能的?一方面來說這防沉迷是咱們的宣傳策略,必須要做;另外一方面,咱們畢竟做的游戲就是來賺錢的,未來的策略就是點卡收費,肯定希望有人在游戲上面花重度的時間來玩兒。

    這兩者之間這與防沉迷之間是有天然矛盾的。

    咱們公司制作防沉迷算是盡了咱們的社會責任,而孩子冒用大人的身份證號碼注冊游戲賬號,這已經屬于家庭管理教育的范疇了,我們所做的有限。

    盡管如此,我們還是可以做一些事情來提前防范這種情況,比如說提前宣傳,或者可以與公安機關聯合,歡迎舉報,并進行確認處理。

    總之,咱們幀美作為一個有社會影響力的文化傳播集團,不能光為了賺錢,同樣也要履行我們的社會責任。

    或者說底線至少也是不作惡,無論是主動還是被動。”

    眾人紛紛點點頭,對此表示理解。

    劉偉繼續說道:“這樣,咱們說一下具體的宣傳策略。

    關于多渠道宣傳,之前咱們都已經有過不少的經驗了,畢竟咱們的動畫不少都是這樣宣傳出來的。

    這次也不例外,咱們還是要進行多渠道的宣傳。

    不過這次與之前不同的是,每個渠道的宣傳側重點不用。

    首先《動漫世界》的雜志,這個要上彩頁,宣傳的重點是精致的人物圖像,絢麗的戰斗畫面。

    其次是視頻網站廣告,與雜志一樣,宣傳的側重點也是絢麗戰斗,不過不同的是用視頻的方式展出,另外一點還要配上熱血的音樂。

    再次就是電視廣告,不過電視廣告不要出現咱們《夢幻西游》這個游戲了,而是直接來一則防沉迷的公益廣告。”

    “不宣傳游戲?咱們還需要買版面嗎?”陸大虎開口問道。

    目前他負責與電視臺和各大院線溝通的工作。

    劉偉點點頭:“嗯,不買版面人家也不讓放啊?”

    “那,不宣傳游戲,這筆錢不是白花了嗎?”張鵬不解的問道。

    劉偉解釋道:“怎么會?現在互聯網已經普及,講究的是社會化營銷了。

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